.:: SPECIFICATIONS DU MOTEUR GUO 3D ::.


SOUS OPENGL

[ENGINE]
- Support des générateurs de particules.
- Support du calcul de normales en temps réel.
- Support de Timer en millisecondes.
- Support de la console système
- Support du calcul du FPS en temps réel.
- Support de police de texte 2D / 3D.
- Support de la résolution d'écran.
- Support du Bilboarding.
- Support des Caméras.
- Support des Scènes.
- Support des Cubebox.
- Support des Animations avec key frames.
- Support des différentes cameras.
- Support des Skybox.
- Support des collisions.
- Support du Frustrum Culling.
- Support des Octrees.
- Support des materiaux.
- Support des ligtmaps.

[SCENES]
- Support Antialiasing (2x/4x).
- Support du Mode Perspective 3D.
- Support du Mode Ortho 2D.
- Capture d'ecran au format (*.BMP) (32 Bits) Microsoft Bitmap.
- Capture d'ecran au format (*.TGA) (32 Bits) Targa Image.
- Capture d'ecran au format (*.PNG) Portable Network Graphic.
- Capture d'ecran au format (*.JPG) (24 Bits) JPEG Image.
- Capture d'ecran au format (*.PCX) (24 Bits) PCX Image.
- Capture d'ecran au format (*.TIF) (32 Bits) TIF Image.
- Capture d'ecran au format (*.GIM) (32 Bits Zip) Guo 3D Image.

[PALETTES]
- Import au format (*.GSC) Guo 3D Script (Palette).
- Import au format (*.GPA) Guo 3D Palette.
- Import au format (*.ACT) Adobe Photoshop.
- Import au format (*.LMP) du jeu Quake II/III.
- Import à partir d'un Objet Guo 3D Image.
- Export au format (*.GPA) Guo 3D Palette.

[IMAGES]
- Support du Fliping (Horizontal/Vertical).
- Support de la Rotation (90/180°).
- Support du Filling à partir d'un Objet Guo 3D Color.
- Support des effets (Négatif/Filtres/Addition/Soustraction).
- Support du Masking avec Alpha.
- Support du Masking à partir d'un Objet Guo 3D Image.
- Import au format (*.BMP) (8/16/24/32 Bits) Microsoft Bitmap.
- Import au format (*.TGA) (16/24/32/RLE Bits) Targa Image.
- Import au format (*.PNG) Portable Network Graphic.
- Import au format (*.JPG) (24 Bits) JPEG Image.
- Import au format (*.PCX) (8/24/32 Bits) PCX Image.
- Import au format (*.TIF) (32 Bits) TIF Image.
- Import au format (*.GIM) (32 Bits Zip) Guo 3D Image.
- Import au format Binaire (8/16/24/32 Bits).
- Export au format (*.BMP) (32 Bits) Microsoft Bitmap.
- Export au format (*.TGA) (32 Bits) Targa Image.
- Import au format (*.PNG) Portable Network Graphic.
- Export au format (*.JPG) (24 Bits) JPEG Image.
- Export au format (*.PCX) (24 Bits) PCX Image.
- Export au format (*.TIF) (32 Bits) TIF Image.
- Export au format (*.GIM) (32 Bits Zip) Guo 3D Image.

[TEXTURES]
- Support du filtrage anisotropique.
- Support du Multitexturing.
- Import au format (*.BMP) (8/16/24/32 Bits) Microsoft Bitmap.
- Import au format (*.TGA) (16/24/32/RLE Bits) Targa Image.
- Import au format (*.PNG) Portable Network Graphic.
- Import au format (*.JPG) (24 Bits) JPEG Image.
- Import au format (*.PCX) (8/24/32 Bits) PCX Image.
- Import au format (*.TIF) (32 Bits) TIF Image.
- Import au format (*.GIM) (32 Bits Zip) Guo 3D Image.
- Import au format Binaire (8/16/24/32 Bits).
- Import à partir d'un Objet Guo 3D Image.

[MATERIALS]
- Support de la couleur Ambiante.
- Support de la couleur Diffuse.
- Support de la couleur Spéculaire.
- Support de la couleur D'émission.
- Support de la Brillance.
- Import au format (*.GSC) Guo 3D Script (Material).
- Import au format (*.GMA) Guo 3D Material.
- Import au format (*.MTL) WaveFront 3D Material.
- Import à partir d'un Objet Guo 3D Object.
- Export au format (*.GMA) Guo 3D Material.

[SCRIPTS]
- Import au format (*.LUA) Lua Script File.
- Import au format Binaire (8 Bits).

[SHADERS]
- Support des Vertex Shader (GLSL).
- Support des Pixel Shader (GLSL).
- Import à partir d'un fichier compilé.
- Import au format Binaire compilé (8 Bits) .
- Import au format (*.GSH) Guo 3D Shader.
- Export au format (*.GSH) Guo 3D Shader.

[PARTICLES]
- Support du Mode 2D (bilboarding).
- Support du Mode 3D.
- Support de la Rotation.
- Support de la Translation.
- Support du Scaling.
- Support de la Friction.
- Support de l'accélération.
- Import au format (*.GSC) Guo 3D Script (Particle).
- Export au format (*.GSC) Guo 3D Script (Particle).

[OBJECTS]
- Import au format (*.MS3D) Milkshape 3D Bin/Ascii.
- Import au format (*.G3D) Guo 3D Object.
- Import au format (*.X) Microsoft Direct 3D Mesh.
- Import au format (*.LWO) LightWave 3D Mesh.
- Import au format (*.ASE) 3D Studio Max Ascii.
- Import au format (*.3DS) 3D Studio Max Mesh.
- Import au format (*.OJB) WaveFront 3D Object.
- Import au format (*.MD2) du jeu Quake II.
- Import au format (*.MD3) du jeu Quake III.
- Import au format (*.MDL) du jeu Quake II/III.
- Export au format (*.G3D) Guo 3D Object.

[MAPS]
- Import au format (*.BSP) du jeu Quake II/III.

SOUS DIRECT 3D

- Coming soon :-).

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Tous droits réservés.
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